home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr36 / knghtsmv.zip / KNIGHTS.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-15  |  16KB  |  389 lines

  1.  
  2.                        * * *  N I G H T ' S  M O V E  * * *
  3.                      Copyright 1993 by M & S Software
  4.  
  5. Knight's Move Version 1.3
  6. 04/15/1993 by M & S Software
  7.  
  8. Author: Mike Jordan    
  9.               
  10. Built in BBS Support For: 
  11.  
  12.   Wildcat! BBS 3.X, 2.X, 1.13       PCBoard BBS 14.X           QuickBBS
  13.   Remote Access                     Spitfire BBS               GAP BBS
  14.   RBBS-PC BBS                       T.A.G. BBS
  15.  
  16.  
  17. *** Game Discription ***
  18.  
  19. Knight's Move is a classic thinking person's game.  The game is 
  20. played on a standard 8 x 8 chess board with one chess piece...
  21. the Knight.  The object of the game is to move the Knight such 
  22. that it lands on each square of the board only once.  Sounds simple,
  23. but it's not. 
  24.  
  25. Knight's Move does not use a Demo Key nor does it expire.  It has 
  26. no annoying beeps, whistles, slow downs or other devices to get you 
  27. to register.  The registered version does have a few features not 
  28. found in the non-registered version though. Non-registered only works
  29. in single node mode, scores are reset after 21 days and bulletins are 
  30. not created.  In addition the makeup and play-ahead feature is not
  31. available.
  32.  
  33. *** Warranty ***
  34.  
  35. This product is provided "as is" without warranty of any kind. The entire
  36. risk as to the results and performance of the program is assumed by you.
  37. Furthermore, the author does not warrant, guarantee, or make any representa-
  38. tions regarding the use of, or the results of the use of the program, and you
  39. rely on the program and results solely at your own risk. The author cannot
  40. accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other special,
  41. incidental, or consequential damages resulting from the use of or inability to
  42. use this product.  
  43.  
  44.  
  45. *** Licensing ***
  46.     
  47. Upon registering you are granted a licensed KNIGHTS.KEY, which gives you
  48. certain limited rights to use Knight's Move.
  49.  
  50. You are granted the use of Knight's Move on a single BBS System. 
  51. It may be used on several CPUs in a Networking or Multi-Tasking environment 
  52. where the BBS System has more than one physically connected node (i.e. 
  53. LAN Network).
  54.  
  55. You do not become an owner of Knight's Move.  M & S Software retains 
  56. all rights to the software, copies of the software and related 
  57. materials. Also upon registering, you agree to use reasonable efforts to 
  58. protect the registered KNIGHTS.KEY file from unauthorized use, reproduction 
  59. and distribution.  All rights not specifically granted in this license are
  60. reserved by M & S Software.
  61.                                                          
  62. Failure to comply with this License can result in termination of the
  63. License without refund.
  64.  
  65. This door game is distributed under the SHAREWARE concept. Under
  66. this concept you may use the SHAREWARE (unregistered evaluation version)
  67. version for a reasonable period of time, which is normally thirty to sixty 
  68. days.  After this period you must either register your copy or discontinue 
  69. usage.  
  70.  
  71. *** Three Ways To Run Knight's Move ***
  72.  
  73. 1.  Running Locally:
  74.   
  75. To run locally you must first create a KNIGHTS.CFG file.  To create this file
  76. run KM_SETUP.COM and fill in the fields that are presented.  The .CFG file can
  77. also be created or edited with any ASCII editor.  See the example KNIGHTS.CFG
  78. file for the lines required.
  79.  
  80. Then at the DOS prompt type:
  81.                          
  82.         KNIGHTS KNIGHTS.CFG LOCAL
  83.  
  84. By specifying the configuration file this will allow the game to write the
  85. bulletins (to a path of your choice) and to allow the game to use the Sysop's
  86. real name instead of the name "Sysop".
  87.  
  88. 2.  Running in Evaluation Mode:
  89.  
  90. Knight's Move does not need a Demo Key to run in evaluation mode.  Create a 
  91. KNIGHTS.CFG and setup as described later in this documentation and you are
  92. all set.  The evaluation mode will give you all the features of the 
  93. registered version EXCEPT that Bulletins will not be created, the multi-node
  94. option will not function and the dedication line will not be implemented. In
  95. addition the game will reset the score board every 21 days (the reset at the
  96. 1st of each month is normal) and continue as if it was the first of the month.
  97.  
  98. 3.  Running as a Registered Door:
  99.  
  100. You must have the Registration Key to run as a registered door. To register 
  101. simply print-out or copy the contents of the REGISTER.FRM file provided 
  102. in this package. Fill it out with the requested information and send it
  103. with check, money order or COD information to the address on the form itself
  104. or at the end of this documentation.  You may also send the information
  105. by Net Mail or upload it to my board for COD orders.  
  106.  
  107. Upon receipt of your order you will be sent your registered key.  This
  108. will be done, via Net-Mail where applicable, upload to your BBS if 
  109. possible or by U.S. Mail.  All COD orders will be sent UPS or U.S. Mail. 
  110. ** Note: All COD fees will be added to the registration price.
  111.  
  112. *** Support ***
  113.  
  114. I will do my best to help with any problems encountered weither the game
  115. is registered or not. 
  116.  
  117. If you register this door, I will do my best to ensure that the registered
  118. key is sent promptly.  I will do the best I can to support this door and
  119. resolve any problems that might arise.  I can't guarantee to fix or resolve 
  120. all problems since there are so many different combinations of hardware, 
  121. software and system configurations being used but I will do my best.
  122.  
  123. Support can be obtained by calling my BBS, by mail or though the FIDO Network.
  124. My current Node addresses are 1:105/314, 1:105/317, 1:105/330.  I also 
  125. participate in the FIDO echos DOORWARE, On-Line-Games and DOORGAMES as well as 
  126. the WILDCAT echo and will answer any questions addressed to me. 
  127.  
  128. *** Features ***
  129.  
  130.         * Supports Wildcat 1.13, 2.X & 3.X, QuickBBS, PCBoard 14.X, Gap,
  131.           Spitfire, RBBS-PC, Remote Access and T.A.G. directly without the
  132.           use of converters (and any others that use the same type info files).
  133.  
  134.         * File Sharing & Record Locking for Networks & Multi-Tasking Systems.
  135.           (Feature requires Registered Key File.)
  136.  
  137.         * DESQview Detection & Awareness, which speeds program execution. 
  138.  
  139.         * Complete Setup Program to create KNIGHTS.CFG file.
  140.  
  141.         * Full ANSI Game.
  142.  
  143.         * Full Spilt-Screen Chat.
  144.  
  145.         * Sysop can Add or Decrease Time allowed in door with function keys.
  146.  
  147.         * Sysop can force user back to BBS with function key.
  148.  
  149.         * Mono selected colors for sharp picture when played in Mono Mode.
  150.  
  151.         * Built in bulletin generator for ANSI and ASCII bulletins (registered
  152.           version only).
  153.  
  154.         * Selectable In-depth Log File capability.
  155.  
  156.         * Carrier Drop Detection.
  157.  
  158.         * No Input In 5 Minutes, Time Out Detection.
  159.  
  160.         * Full BBS and FIDO Support (Demo or Registered)
  161.  
  162.         * Supports Comm Ports 1, 2, 3 & 4 And Non-Standard IRQ selection.
  163.  
  164.         * Supports Locked DTE Rate from 300 to 115,200 Baud.
  165.  
  166.         * Detects a FOSSIL Driver
  167.  
  168. *** Files In Archive ***
  169.  
  170. The following files are found either in the BOOBYTRP.ZIP or will be
  171. created during the runtime execution.
  172.  
  173. KNIGHTS.EXE    <--- Executable Program.
  174.  
  175. KNIGHTS.CFG  * <--- Sample Configuration File.
  176.  
  177. KNIGHTS.DAT  * <--- Store User's Name, Last Play Date & Scores.
  178.  
  179. KNIGHTS.HPS    <--- Ansi Mode Instructions Used By Program.
  180.  
  181. KNIGHTS.DOC    <--- This File.
  182.  
  183. KNIGHTS.SLB    <--- Screen Library.
  184.  
  185. KNIGHTS.CHP  * <--- Last Month's Champion File.
  186.  
  187. KNIGHTS.LOG  * <--- Game Activity Log.
  188.  
  189. DOOR.BAT        <--- Simple Sample Batch File For Door Execution.
  190.  
  191. REGISTER.FRM    <--- Registration Form For This And Other Doors.
  192.  
  193. HISTORY.TXT     <--- History file listing changes.
  194.  
  195. UPGRADE.TXT     <--- Explains what is needed to upgrade to new release
  196.                      from previous one.
  197.  
  198. KNIGHTS.KEY    <--- Registration key. (Not needed for Evaluation mode)
  199.  
  200. SUPPORT.TXT     <--- List of boards carring the latest version.
  201.  
  202. FOSSIL.TXT      <--- Information on Fossil support
  203.  
  204. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  205.  
  206. KNIGHTS.CHP contains:
  207.  
  208. This is the Last Month's Champion file. It contains the Champ's Name, Score,
  209. Date and How many games won that month. This file is automatically created
  210. when the game is first executed.
  211.  
  212. Deleting the KNIGHTS.CHP file will cause the game to re-initialize
  213. itself. It will create a new KNIGHTS.CHP file and a new KNIGHTS.DAT file.
  214.  
  215.  
  216. *** Setup & Installation ***
  217.  
  218. Installation procedures are very simple if you have setup a live program in
  219. the past. First create a Sub-Directory for the door game and copy all the
  220. files from the KNIGHTS.ZIP file into this directory.
  221.  
  222. Now execute the Setup program KM_SETUP.COM. 
  223.  
  224. This will run the game's setup feature that will create a KNIGHTS.CFG
  225. file. The setup program has complete on-line help so I will not duplicate
  226. it here.
  227.  
  228. This is what the KNIGHTS.CFG contains when created (less the comments).
  229.  
  230.    1                        <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/#
  231.    N                        <-- Multi-Node 'Y' or 'N' 
  232.    COM-DAT BBS              <-- Name Of BBS
  233.    Mike Jordan              <-- Sysop's Full Name
  234.    DOOR.SYS                 <-- BBS Callers File
  235.    C:\WC30\WCWORK\NODE1\    <-- Drive & Path Of System's Caller File 
  236.    LOG                      <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  237.    C:\BULLETIN\BULL99.BBS   <-- Drive\Path\BulletinName For Ansi Scores
  238.    C:\BULLETIN\BULL99.SCR   <-- Drive\Path\BulletinName For Ascii Scores
  239.    Wildcat                  <-- Type of BBS System You're Running See Note 1
  240.    Thanks For The Donations <-- 50 character dedication line
  241.    Please Help Register     <-- 55 character "Nag" line.
  242.    10                       <-- Games Allowed Per Day (1 to 50)
  243.    5                        <-- Number of Days allowed for Makeup 
  244.    1                        <-- Day that Makeup Games Start
  245.  
  246. NOTE 1: Valid System Callers files for each BBS system are as follows:
  247.  
  248.             Wildcat 3.X BBS System         <->  USERINFO.DAT or DOORS.SYS
  249.             Wildcat! 1.X & 2.X BBS System  <->  CALLINFO.BBS
  250.             QuickBBS System                <->  DORINFOx.DEF
  251.             RBBS-PC BBS System             <->  DORINFOx.DEF
  252.             Remote Access BBS System       <->  DORINFOx.DEF
  253.             T.A.G. BBS System              <->  DORINFOx.DEF
  254.             PCBoard BBS System             <->  PCBOARD.SYS
  255.             Gap BBS System                 <->  DOORS.SYS
  256.             Spitfire BBS System            <->  SFDOORS.DAT
  257.  
  258. If you use another BBS System besides those listed, then you must use
  259. a converter to convert to one of the above caller file formats.
  260.  
  261. ** The Bulletin Drive\Path\Bulletin Name is designed to accept any valid
  262. Drive, Path and Filename of your choice. This allows each BBS system to
  263. configure for its individual system.
  264.  
  265. Note 3: Lines 11 and 12 (the dedication and Nag line) are required, even
  266. if they are left blank.
  267.  
  268. *** Execution ***
  269.  
  270. Some BBS Systems call batch files and some run doors directly. If you
  271. don't know how to install a door on your particular BBS System then please
  272. see your BBS manual. This game merely needs the .CFG file name passed to it on
  273. the command line to operate, i.e. 
  274.  
  275.           KNIGHTS.EXE KNIGHTS.CFG
  276.  
  277. An example KNIGHTS.BAT file could look like this:
  278.  
  279.      C:                       <-- Change to drive door is in
  280.      CD \KNIGHTS              <-- Change to door directory
  281.      KNIGHTS.EXE KNIGHTS.CFG  <-- Execute door with config file
  282.      CD\BBS                   <-- Change back to BBS (may not be needed)
  283.      
  284.  
  285. *** Multi-Node Use ***
  286.    
  287. Running this game on more than a single node requires a Multi-Node Key.
  288. When running in Evaluation mode, only one (1) Node will be able to access the
  289. door at a time. You may use different configuration file names for each node 
  290. when running in Multi-Node.
  291.  
  292. Use the SETUP program to create the configuration file and then rename
  293. it for each node. For a short cut, you may create one file and copy
  294. it to the different names and edit the file with any text editor. Just
  295. be sure to keep all fields correct.  
  296.  
  297. **Make sure the PORT number is correct for each node.**
  298.  
  299. Example Of File Naming and execution:
  300.  
  301.         Node 1: KNIGHTS KNIGHTS.CF1
  302.         Node 2: KNIGHTS KNIGHTS.CF2
  303.         Node 3: KNIGHTS KNIGHTS.CF3
  304.  
  305.  
  306. *** Notes Of Interest ***
  307.  
  308. This game does not require a monitoring program for dropped carrier as
  309. it automatically detects this and exits back to the BBS.
  310.  
  311. This door DOES NOT require any runtime modules. It will run
  312. as is without aid from outside utilities.
  313.  
  314.  
  315. *** Technical Support ***
  316.  
  317. If you have problems with this door game you can contact me through
  318. my BBS at the numbers listed below, or though my FIDO addresses 1:105/314,
  319. 1:105/317 or 1:105/330. 
  320.  
  321. BBS Phone:       Com-Dat
  322.          Node 1 - (503) 681-0543 (14.4 HST) 
  323.          Node 2 - (503) 640-0278 (14.4 v.32)
  324.          FIDO 1:105/314 (14.4 HST)
  325.                  FIDO 1:105/317 (14.4 V.32) 
  326.          24 hour - First time callers have access to
  327.                  door programs.
  328.  
  329.    or    :       Com-Dat II  (CM Mail Only - No Human callers)
  330.          Net Mail and File Requests of latest version
  331.          FIDO 1:105/330 - V.32 14.4
  332.  
  333. Mailing Address: Mike Jordan 
  334.                  2001 NE Hyde St.
  335.                  Hillsboro, OR.  97124
  336.  
  337.  
  338. *** Ordering Information ***
  339.  
  340. Please see the file REGISTER.FRM file in this package for ordering
  341. information.
  342.  
  343. *** Updates To M & S Doors ***
  344.  
  345. Updates to any M & S Software product may be downloaded from any Distribution
  346. BBS.  My intent is to always supply updates FREE unless major revisions are 
  347. made to the software, in which case a small update fee will be charged.
  348.  
  349. *** Distribution ***
  350.  
  351. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE version
  352. of the door game provided that all files contained in the original
  353. archive are distributed in their original unmodified state.
  354.  
  355. The Registered Key MAY NOT be distributed in any form.
  356.  
  357.  
  358. *** Acknowledgements ***
  359.  
  360.               Wildcat BBS System - Mustang Software
  361.               GAP Communications - The GAP Development Company
  362.               PCBoard - Clark Development Company, Inc.
  363.               Spitfire - Mike Woltz, Buffalo Creek Software
  364.               QuickBBS - The QuickBBS Group, Inc
  365.               Remote Access - Continental Software
  366.  
  367. *** Special Acknowledgement ***
  368.  
  369. I would like to give a very big thank you to the person that has done the
  370. most to make this game (plus all my past and hopefully future door games)
  371. possible.  This person is Rusty Johnson of JNS Software. Rusty has released
  372. many excellent door games into the BBS arena and you will probably see a lot of
  373. similarities in my games and his.  This is because Rusty has provided me with
  374. much of the code needed to make a door game work.  It's my code for the game,
  375. but it's Rusty's code that provides the Comm routines, scoring, bulletins,
  376. setup and just about everything else required to make this a working door. 
  377. Rusty and I have known each other for several years now and have helped each
  378. other many times and this is one case where giving has been rewarded tenfold. 
  379. I'm glad to be able to call Rusty my friend.  Thanks Rusty.
  380.  
  381. If you have not played any of Rusty's games then you are missing out on some
  382. of the best games available for BBSing.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389. Knight's Move Copyright 1993 by M & S Software